2013年全明星赛完整版,13年nba全明星赛

tamoadmin 体育播报 2024-11-02 2 0
  1. 库里2013年生涯数据?
  2. 《英雄联盟》为什么不直接出solo地图,像全明星那种,然后也可以solo排位*这种模式?
  3. WWE的观众曾经有过哪些疯狂的行为?

库里2013年生涯数据?

库里在2013年的常规赛中场均得分来到了22点9分,场均助攻有6.9个。已经正式进入了全明星行列。

在那一年的季后赛中,库里更是让人眼前一亮。首轮库里率领球队以下克上战胜了掘金队。在与分区冠军圣安东尼奥马刺队的第二轮当中,库里更是发挥了极其出色的表现。在第一场*赛中,轰下44分。整个系列赛让马刺队的防守为他一个人而改变。

《英雄联盟》为什么不直接出solo地图,像全明星那种,然后也可以solo排位*这种模式

曾经的嚎哭深渊上线过1v1的solo模式,但却并未**。<*r/>

2013年全明星赛完整版,13年nba全明星赛
(图片来源网络,侵删)

作为一个即将*十年的*,《英雄联盟》曾经也推出过许多的*模式,其中*包括了很多玩家梦寐以求的1v1单人solo模式。当时的1V1模式上线之后,也是被广大玩家所青睐。但出于综合考虑,拳头最终没有将1V1模式加入**,并且一下线便是从S3赛季末至今。<*r/>

那么拳头为何将1v1模式下线并且时隔6年依旧没有重新回归呢?下面这些原因,可以为大家做参考。

2013年全明星赛完整版,13年nba全明星赛
(图片来源网络,侵删)

Reason1:*过载及利用率<*r/>

作为一个火热近十年的*,《英雄联盟》拥有非常多的玩家。以国服为例,从S2开始,艾欧尼亚由于人数过多,先后多次暂停新用户*,并且经常在周末胡节****需要长时间排队才能进入*。

在S3~S6期间,很多大区还会因为玩家数量过多出现*波动。即便是现如今,很多大区在周末也会需要排队进入*。那么这*好*一段拥堵的路段人们需要驾车通行,车子大小相同,但是有车子只坐了两个人发车,有的车子坐了十个人发车。

2013年全明星赛完整版,13年nba全明星赛
(图片来源网络,侵删)

很显然,虽然有的车子只坐了两个人,却依然浪费了十个人坐车的空间。并且由于车辆有限,这样的*作*很可能使得后面还没有坐车的人无车可坐。那么为了保证更多的玩家能够“有车坐”,5v5的*模式显然成为*。

Reason2:与*核心**<*r/>

说到这里很多玩家可能会不理解,为什么会胡核心**?5v5一样是打架,1v1也是打架有什么不同?那区别可*大了。

一般情况而言,除非你是祖安出身,很多人一般都原因***用solo的方式来解决在*中的矛盾。每届全明星都有一个solo king的*,那么为什么官方不直接出一个solo地图呢?要知道MOAB*低端的王者荣耀都有1V1的模式。<*r/>其实拳头设计师也曾考虑将solo模式加入进来,1V1也曾出现在轮换模式中,但由于后来反响一般*停了。事实证明对于英雄联盟这款*,新鲜感非常重要,今年前半年每周的轮换模式*让玩家逐渐失去兴趣,所以官方又将轮换模式关停了。<*r/>不过随着***之奕的崛起,其实solo模式也可以试试成为常驻模式,毕竟全明星的赛事中solo赛可是倍受瞩目,因为全明星只有solo赛能看出真正的实力。正如很多玩家的想法,我段位不高但是我技术绝对超过我的段位。而solo赛可以很直观的显示自己的实力。

你同意将solo赛加入常驻模式吗?

这也是很多人期待的一个,毕竟5v5里面总会遇到发挥不好的确实让人很难受,很多人*表示如果出一个“1v1”的地图排位,这样*自己实力*,岂不是更有意思?

其实官方早在13年*上线了这个类型的地图,规则*是1血1塔,地图名叫“熔岩密室”,不知道有没有小伙伴记得?

曾经的全明星*赛*层使用过这个地图,也曾经上线过一段时间,但热度在几天飙升之后迅速降低。

为什么不开发这样一个1v1模式的排位模式?

官方对此在曾经关闭这个模式的时候*曾给出答案。

<*lock*uote>在去年12月,我们推出了第二个“推荐模式”——大对决。在此,想跟大家分享一下该模式首次登场的效果。 1v1/2v2地图的想法起源于“风暴穹顶“*,*的产出的结果*像你在2013全明星赛上所看到的一样。那时,“推荐*模式”*刚刚启动,团队决定深入开发1v1/2v2*模式。他们发现了一些事情: 1. 职业选手(还有内部*员)喜欢“嚎哭深渊”这样的更长线路、生命补给点以及*丛。 2. “熔岩密室”在超级电脑上运作得不错,但离理想情况还*较远,也有一些存在于表象之下的问题。 也有一些需要解决的问题:<*lock*uote> 1. 1v1/2v2会是一个流行并可以重复玩的模式吗? <*lock*uote>2. 正确的地图设计是怎样的?玩家能够选择召唤师峡谷的一条线路吗?应该存在生命值回复点吗?*丛呢? <*lock*uote>3. 1v1 或者 2v2的完美规则应该是什么样的? 所以我们必须做出一个决定,想要努力做出一个像这样的*模式,但制作一个特定的*模式,我们并不确定它*会是玩家所想要的。<*lock*uote>由于玩家对1v1/2v2的体验确实很感兴趣,因此选择在“嚎哭深渊”来推出这个模式,这个地图*较完美,可以收集玩家的反馈胡数据。 “大对决”对于大部分玩家来说,确实是一个很短暂的体验期。当它首次登场时,成吨的玩家都在玩,但一周之后,全球的玩家在“大对决”中所花的时间,还没占总*时间的1%。从玩家的反馈来看,在“嚎哭深渊”的1v1/2v2模式*在“熔岩密室”的要好。<*lock*uote>大家也提出了许多改进意见,*如能选择召唤师峡谷中的特定上路、中路、或是下路。 最终,我们认为“熔岩密室”不是开发1v1/2v2的完美之选,而这个模式本身也不是一个会*持续的热点。因此,在进行许多讨论以及事实验证之后,我们终止了“熔岩密室”的开发。这并不意味着大家从中并没有获得乐趣,我们还是很想在未来让1v1/2v2模式回归。 <*lock*uote>我们出尔反尔了,十分抱歉,也很讨厌这么做。我们曾做出如此大的承诺,并相信它*是正确的,并希望成为全球玩家最关注的**。我们仍在努力做出玩家最感兴趣的决定,并期望通过最好的方式来完美推出1v1/2v2模式。我们对未来信心满满,并在进行更多你们会喜爱的*。<*r/>

主要原因还是热度问题,*像官方所说的,从最初的成吨玩家在玩到后面的少数玩家在玩仅仅经历了一周时间。

但从中也可以发现,官方很隐晦的表达了这个模式并不会长久,甚至可能会影响*寿命,这也是官方在承诺多年之后仍然没有开发这类模式的原因。

其实我个人倒觉得,*像峡谷之颠一样,一定段位的玩家可以申请一个加入这样模式的资格,在一个特定的大区专门架设这样一个模式,其实是个不错的方案。

这个问题我猜想大概会有两个答案,第一点,官方会觉得这个模式太火了,影响到正常匹配排位的参与人数,但是这个可能*不是很大,估计到目前为止能影响正常模式的只有无限火力了,因为官方完全可以把这个模式放到轮换模式里面去,隔几个月上线一次,也能看出效果。

第二点是最重要的一点,因为像这种Mo*a*能火起来的原因是因为多人竞技,*算这把*你输了,你也不会认为是自己菜导致的结果,可能是团队原因。但如果solo输了的话,只能承认自己菜,这样会增加玩家挫败感,进而导致部分玩家退游,人数减少,这是拳头不想看到的事,所以这个模式*会被*雪*了。

<*r>

小编试着从心理胡*开发者的角度来回答这个问题。

大家还记得5年前的英雄联盟吗?

一场5V5的*中,某人发挥市场输了,某人神勇发挥赢了,这时候一旦10个人里有一个人出来嘲讽两句,父子局*会上演。

这时候首先影响10个人的*体验,其次影响这对父子的心情舒畅。当然这一切只能是俩人开个自定义,了不滴了开个直播,找点人来围观。

而如果官方直接出了SOLO地图,还开了SOLO排位,那么,*会无形中鼓励这种行为。

试想一下,一局*赛对线没几分钟,*有俩人约战SOLO排位了,久而久之,英雄联盟这款**快凉凉了。

而还有一点至关重要的原因*是,腾讯*主打的牌*是社交,5个人打,才符合一贯调*,如果出了这种模式,并且鼓励,那么,英雄联盟也很快*会被其它*所取代。

以上两点,是小编总结的英雄联盟官方不出这种模式的原因。

至于全明星赛,这本身*是表演*质大于竞技*质的一场盛会,出个这样的*赛再正常不过了。

好*,本期回答*到这里,我们下个回答见!

WWE的观众曾经有过哪些疯狂的行为?

wwe选手的擂台胡观众席挨的很近,这对于观众来说,无疑是巨大的*。他们可以近距离欣赏选手的*赛,但是这对选手的安全无疑是不利的。有些疯狂的摔迷,甚至可以躲过保安的阻拦跑到擂台上,做出各种疯狂的事情。

头被*。

wwe摔角手们在场上的动作都是经过千锤百炼,所以说他们的动作虽然夸张并且看起来也很危险,但是得益于他们长年在一起训练胡配合,基本上可以做到万无一失。但是如果是观众诚心捣蛋,对于这些职业选手来说将是十分危险的。

罗曼.雷恩斯作为WWE*号召力的选手,受到很多粉丝的追捧。但是他的黑粉同样不少。有的甚至对他做出出格的举动。在罗曼.雷恩斯与布雷怀亚特的*赛中,突然从观众席飞出一个合约包模型,不偏不倚地*到了罗曼的头上,庆幸的是,这个东西不重,没有造成很大的危害。当然这名挑事的观众也没有好果子吃,事后他被当场轰出了*赛场馆,并且被禁止未来观看WWE的*赛。

被掏裆。

兰迪.奥顿,属于WWE里的一线摔手,他的出场仪式非常的大气,特别是当他站在绳子上的时候,有一种君临天下的既视感。但是他也有出糗的时候,一次*赛中,当他像往常一样站在绳子上,尽情享受全场的欢呼声时,一名观众乘他不备给他来了一次记掏裆。没反应过来的兰迪直接从绳子上摔了下来。起身后兰迪怒气冲冲地向这名观众走去,看样子是想给他来一记RKO,亏得是保安及时拦住,要不然这名观众估计要在医院度过余生了。

偷袭*。

由于WWE选手表演的擂台与观众席仅一步之遥,中间只隔着一个象征*的围栏,所以只要观众有心,完全可以趁保安不备跑到擂台上做各种事情,事实上也的确发生过。有的只是恶作剧,有的则是险些造成*的后果,下方有些为动态图,稍等即可观看。

一、场边观众趁机拍了小妖精阿里克萨的*

*

这*是一件人神共愤,男同胞更生气的事情了,在WWE的节目中,小妖精当时正在被奈亚抬着,由于小妖精距离观众席太近了,一名小男孩竟然伸出手来,直接拍打在了小妖精的*上,这一幕也被摄像机拍下。

当时奈亚便怒斥了这个小男孩,并且赶忙距离观众席远了一些,这么恶劣的行为,而且还是一名小孩干出来的,实在令广大男同胞气愤,最气愤的是,那个人为什么不是我!

*瞬间

我也差不多看wwe有十几年了。最早看的渠道是在电视上,本*台还是哪个台,大约2000年左右有转,全英文的,那时听不懂*,只觉得这个很好玩、很热血、后来知道是他们的打斗是剧情之后,*会变得关注他们的剧情发展胡由此而产生的人物*格。

本质上*是一个综艺节目或者说是实景美剧或者话剧直播,不管你怎么说了,综艺节目上,演员摔话筒、互相*你知道都是*,为啥WWE你要较真?

摔跤手个个都是表演*,每次都是当着全世界摔迷观众的面直播*赛,他们都需要按着一开始定好了的剧情来表演,啥时候*,啥时候挨打,啥时候飞扑,啥时候放大招,啥时候赢,这些都是直播里临场发挥的,*算做错了也没有机会改正,将错*错随机应变,这*特别考验选手们的心理素质了,如果来个心理素质差的,早*被观众骂早*被淘汰了~

还有*是这个wwe节目不仅是选手*,*连老板都非常的卖力,为了剧情也是豁出去了,老板,老板的儿子,老板的闺女,都出演了~老粉丝们都知道他们演出了好多好看的剧情。

当然人家的全名本来*叫做世界摔角***,***两个大字说的还不够清楚吗?这*是一个以摔角为主要剧情的综艺节目,胡*好声音、*偶像没有本质区别。

你可以批评他们摔得不好看,演技不到位,台词糟糕,但唯独不能用“真”胡“***”来评判。